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辅助背负荆棘,走向坎坷之路 —— 《最终生还者 第二部》赏析

各位旅行者,请检查飞船后视镜和核动阀门,调整电台音乐频率。前方即将降落于土星野餐旅馆:全息玫瑰碎片HologramRose。

我相信自从《最后生还者 第二部》发售后,大家已经受到无数的评测浪潮冲击了,在小黑盒每天几乎能刷到四五篇已成令人厌恶的常态。在此想先向大家道歉,不过还请各位看官可以静心阅读完我的感受和解析,谢谢大家。

自然地,如果谈及剧情就必然涉及剧透,还请各位在意剧透的看官们通过不同方式了解整个游戏的走向后再来阅读;与此同时,我也不太建议只了解了部分剧情的朋友先入为主地评判这部作品,确实要记得“一叶障目,不见泰山”啊。

关于本文中的音乐选择,则完全因网易云可笑的“版权保护”,而全无关联。

▶序

在我印象当中,娱乐文化产品很少会有超越首部作品高度的续作。尤其是在首部作品已经达到某种高度的情况下,制作其续作就显得更为艰难。无论是电影还是游戏,制作者创作心境的直接改变会极大地影响作品的完成度。《最后生还者 第二部》(下称TLOU2)也未曾逃离这个怪圈。

想要翻越《最后生还者 第一部》(下称TLOU1)这座游戏史上的高山,对于制作团队来说并不是一件容易的事。但顽皮狗团队仍然有勇气、有胆量,决意攀登这座高山,光凭这一点就值得敬佩。

这一款从2016年就被玩家寄予厚望的话题作、口碑作,却在游戏正式发售后陷入两极分化的局面。各路欧美评分媒体皆一排排打出“10分杰作”的高度评价,Metacritic媒体评分94的高分直接让TLOU2步入“Must-Play”殿堂,乍一看金碧辉煌,十分亮眼。而与之形成反比的,却是用户评分那不堪入目的5.3分(截止至我撰写这篇赏析),而在游戏发售伊始,这个分数一度降到更低。站在玩家这一侧的,也只有IGN日本分部给出的7分。