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辅助TapTap开了一场手游发布会,各类玩家都能找到喜欢的部分

7月10日傍晚,TapTap办了一场手游发布会,在短短30分钟时间,公布了17款游戏的最新讯息。

辅助TapTap开了一场手游发布会,各类玩家都能找到喜欢的部分

但和国内常见的“大型手游发布会”不同,没有太多“IP运作”“跨界联动”“战略布局”等商业气息太浓的话术,而是尽量以具体的游戏为本,整体调性更加符合普通玩家对一场游戏发布会应有的期待。

发布会上出现的17款游戏涵盖了不同领域,有历史悠久的国外知名系列,也有玩家比较认可的国产游戏。有付费买断制的单机游戏,也有主流的商业产品,有Steam优秀游戏的移植,也有老掌机游戏的重制。整体上来说,符合“每个玩家都能找到喜欢的部分”,哪怕你之前出于各种原因很少玩手游,在这场发布会上,依然不难找到感兴趣或者久闻大名的作品,比如:

《人类跌落梦境》

这款游戏更广为人知的名字是《人类一败涂地》,官方给它的题材定义是“多人物理益智”,但是玩家们更愿意接受的定义是“沙雕合作游戏”。过去几年,这款游戏在国内游戏直播圈火得一塌糊涂,对于它的国服移动版,玩家已经等了很久了。

辅助TapTap开了一场手游发布会,各类玩家都能找到喜欢的部分

这款游戏的玩法非常简单、直接,就是玩家控制一个小人和朋友们合作过关,但是具体到游戏里,其实相比合作通关,玩家们更享受互坑的过程。

《人类一败涂地》的角色都是软绵绵的橡胶人,身体可以随意扭曲,于是就很容易出现下面这种情形:你的手牢牢粘在了他的头上,他的手也紧紧抓住了你的脚,两人就以这样一个谁也不愿意先松手的姿势,一起坠下了悬崖,再从天上掉回地图里,瘫在地上动弹不得。

这种“我们到底在搞什么啊”的欢乐,加上角色扭曲而喜感的姿势,一起造成了极具喜剧性的游戏效果,“沙雕”也就成了《人类一败涂地》的最鲜明标签。

手拉手跳崖的玩家们

这种轻度、休闲、合作类型的游戏本身就很适合移动端,在床上躺着和好友(的角色)扭做一团,肯定比端坐电脑前舒服多了。实际上,这款游戏确实也做了移动版,去年国际服就已经开始测试了。

但是这种合作类游戏,国内玩家玩国际服都会在网络上吃很多亏。在Google Play上,大部分中文评论都在抱怨多人游戏根本连不上,或者延迟太高。

辅助TapTap开了一场手游发布会,各类玩家都能找到喜欢的部分

一个Google Play评论