首页 游戏资讯 正文
外挂《地铁:离乡》还是4A离乡?战争夹缝中的工作室:4AGames

本文来自微信公众号“游漫日记”(ID:ymrj6688)

一年前,游戏界因为一款游戏的“独占归属问题”而展开了没有硝烟的战争,独占、锁区等问题再次回到了玩家们讨论的话题中,它们也成为了电子游戏市场的资本商用来争夺“蛋糕”的武器。游戏圈儿一时间暗潮涌动,正版游戏发行平台Steam与Epic的“平台战争”悄然打响,而这一切的始作俑者,便是《地铁:离乡》放弃Steam转身投向Epic平台。

外挂《地铁:离乡》还是4A离乡?战争夹缝中的工作室:4AGames

Epic找到了这个至关重要的游戏,并在恰当的节点点燃了战火,才使得一切都来得那么急促,卡盟,那么自然。归根结底,还是因为《地铁:离乡》在玩家心中的影响力,因为前两作《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》相当出彩,才使得数以百万计的玩家对“地铁”新作有着莫大的期待。该系列的开发商4AGames究竟是何方神圣,才能研发出被玩家拥趸的经典之作,别急,辅助,且让谈哥带你从头细看这家“特殊”的游戏工作室

外挂《地铁:离乡》还是4A离乡?战争夹缝中的工作室:4AGames

起源:GSC的最终落幕

讲到4A Games工作室的起源,就一定和乌克兰的游戏开发商“GSC game world”脱离不开关系。早在《地铁》系列之前,GSC就开始着手制作硬核射击类游戏《潜行者》系列了。虽然工作室仅仅100人不到,却能在十数年前研发出被誉为“PC平台上最恐怖的游戏之一”的FPS游戏《潜行者:切尔诺贝利的阴影》,这种成绩可见一斑。而GSC所有员工对于游戏的执着,堪称游戏行业的典范。

外挂《地铁:离乡》还是4A离乡?战争夹缝中的工作室:4AGames

《潜行者》的成功不是偶然,早在GSC萌生出这个颇为大胆的“切尔诺贝利核泄漏之后世界”初期,他们就为此做足了准备,工欲善其事必先利其器,GSC的想法在当时几乎无法被现有技术实现,陷入僵局的他们所做的不是放弃想法,而是开始自主研发游戏引擎。就这样,长达8年的时间内他们都在日复一日的开发引擎,只为了做出GSC想要的游戏。于是世界上第一个支持DX9的引擎——“X-Ray引擎”历经磨难诞生于世。而这也代表着这群执着又“愚蠢”的乌克兰人终于能开始自己的游戏研发之路了。